Ihre Anwendungsnähe demonstriert sie u. a. im „Zentrum für Digitalisierung im Handwerk“ sowie als Partnerin in zwei Mittelstand 4.0-Kompetenzzentren. Die THB stellt an ihrem Stand eine Neuinterpretation des Spieleklassikers PONG vor. Der FBIpong wurde von Studierenden aus dem ersten Semester des Fachbereiches Informatik und Medien im Projektstudium erstellt, die dafür ein Arduino-Board, eine LED-Matrix-Anzeige und ein Soundmodul nutzen.